Tworzenie grafiki komputerowej
Gdzie zdobyæ edukacjê i graficzne umiejêtno¶ci? Naj³atwiej w internetowej rzeczywisto¶ci. Mo¿na kupowaæ na pewno ksi±¿ki, ale w³a¶ciwie wszystko co w nich znajdziemy, przy odrobinie cierpliwo¶ci znajdziemy tak¿e internecie, w postaci tutoriali, publikacji czy kursów, na ró¿norakich forach i wortalach. Przyk³adem forum, na którym mo¿emy siê kilka nauczyæ jest burning-brushes.pl. Znajdziemy tam do¶æ du¿o tutoriali i ciekawych dyskusji o grafice, rozwi±¿emy równie¿ wszelkie kwestie jakie mog± siê pojawiæ przy projektowaniu grafiki. Bêdziemy mogli te¿ zaprezentowaæ spersonalizowane prace szerokiej publiczno¶ci i otrzymaæ rady i komentarze od bardziej do¶wiadczonych w bran¿y. Niestety, wiedza i kwalifikacji to nie wszystko, s± one najistotniejsze bo ¶wiadcz± o grafiku, ale do budowy szaty graficznej potrzebujemy te¿ odpowiednich skryptów. Zale¿nie od tego jak± dziedzin± grafik± chcemy siê zajmowaæ (3d, 2d itd... ) wybieramy odpowiednie dla nas skrypty. Do szaty graficznej 3d mo¿emy skorzystaæ z kodów takich jak 3ds max, Maya, Softimage, Cinema4D czy LightWave. S± to programy o bardzo du¿ych mo¿liwo¶ciach, szeroko wykorzystywane w grach komputerowych i filmach, czy te¿ wszelkich wizualizacjach 3d. Ich najwiêksz± wad± jest to, ¿e s± po prostu drogie i przez to niedostêpne dla wszystkich. Jest na to lekarstwo, a jest nim program o nazwie Blender. Jest w stu procentach darmowy, a do tego dzia³a na wielu platformach (Windows, Linux i inne). Ma do¶æ niebanalny interfejs przez co mo¿e byæ na pocz±tku nie³atwy do opanowania, ale weterani Blendera potrafi± w nim wyprodukowaæ szatê graficzn± 3d na równie wysokim poziomie co webdesign'erzy w 3ds max, Maya i innych komercyjnych programach. |
|
Adres www: http://95.140.153.205 |
|
