Jak zacz±æ dzia³alno¶æ w grafice komputero
Zale¿nie od tego jak± dziedzin± grafik± chcemy siê zajmowaæ (3d, 2d i tym podobne... ) wybieramy odpowiednie dla nas programy. Do grafiki 3d mo¿emy skorzystaæ z kodów takich jak 3ds max, Maya, Softimage, Cinema4D czy LightWave. S± to kody o bardzo du¿ych mo¿liwo¶ciach, szeroko wykorzystywane w grach komputerowych i filmach, czy równie¿ wszelkich wizualizacjach 3d. Ich najwiêksz± du¿± wad± jest to, ¿e s± zwyczajnie drogie i poprzez to niedostêpne dla wszystkich. Jest na to lekarstwo, a jest nim program o nazwie Blender. Jest w stu procentach darmowy, a do tego dzia³a na wielu platformach (Windows, Linux i inne). Posiada do¶æ niebanalny interfejs przez co ma mo¿liwo¶æ byæ na pocz±tku trudny do opanowania, ale weterani Blendera umiej± w nim wyprodukowaæ szatê graficzn± 3d na równie wysokim poziomie co graficy w 3ds max, Maya i innych komercyjnych programach.Inn± kategoriê stanowi± porgramy do grafiki 2d, któr± wypada podzieliæ na grafikê rastrow± (pliki szaty graficznej rastrowej przechowuj± dane o poszczególnych pikselach) i szatê graficzn± wektorow± (tu przechowywane s± informacje o poszczególnych figurach i ich w³a¶ciwo¶ciach). Niew±tpliwie najpopularniejszym programem do szaty graficznej rastrowej jest Photoshop, o niemal nieograniczonych mo¿liwo¶ciach i (niestety) równie wysokiej cenie. W Photoshopie przygotujemy prawie ¿e wszystko - fotomanipulacjê, projekt witryny www, wyretuszujemy ilustracje, a dos³ownie mo¿emy wyprodukowaæ szatê graficzn± kosmosu czy narysowaæ cokolwiek innego. Alternatyw± dla drogiego Photoshopa jest bezp³atny Gimp. Nie jest on ma mo¿liwo¶æ a¿ tak kompleksowy, ale przy odpowiednim opanowaniu jego zadañ i do¶wiadczeniu w grafice mo¿emy uzyskaæ porównywalne efekty jak w Photoshopie. Grafika daje nam doprawdy bardzo szerokie sposobno¶ci, wyra¿ania siebie czy poszerzania prywatnej informatycznej i artystycznej edukacji |
|
Adres www: http://171.51.209.39 |
|
